Çarpıcı Mesafe Stüdyoları, Callisto Protokolü’nün yeni alanını detaylandırıyor – PlayStation.Blog


Jüpiter’in ayı Callisto’nun ıssız yüzeyinde bulunan maksimum güvenlikli bir cezaevi olan Black Iron Prison’a hoş geldiniz. Callisto Protokolü’nün atmosferik ortamlarının, zorlayıcı karakterlerinin ve canavarca yaratıklarının, Jüpiter’in ölü ayının dehşetinden sağ çıkma mücadelesini nasıl ürkütücü derecede sürükleyici bir deneyim haline getirdiğine bakalım.

Tanıdık gelen bir Fütüristik

Herhangi bir hayatta kalma korku oyununun en önemli yönlerinden biri ortamdır – oyuncuların hayatta kaldığı veya öldüğü yer veya yerler. Callisto Protokolü, bir zamanlar Callisto’nun ilk insan kolonisi olan Arcas’a hizmet veren hapishanenin ‘aşağısında’ uzun süredir terk edilmiş bir dizi tünel olan Below gibi korku uyandıran yerel ayarlarla doludur. Çevre sanatı direktörü Aasim Zubair için temel konsept, basit bir tasarım felsefesiyle başladı: “Onu karanlık, ıslak ve ürkütücü yap.”

Aşağıda ışıklandırmamızın inanılmaz bir vitrini var ve çevre ekibimize tematik olarak yukarıdaki Hapishaneye hala benzeyen benzersiz bir yer tasarlaması için eğlenceli bir meydan okuma verdi ve yaratılışına ve orijinal Callisto kolonisine çevresel ipuçları verdi.

Ve kesinlikle öyle. Bununla birlikte, Below’un ortamı, sağlam ilham kaynağı sayesinde bilimkurgu hayatta kalma korku oyununda öne çıkıyor.

“[Below is unique] çünkü çoğunluğu gerçek dünyadaki malzemelere ve şekillere dayanıyor” diyor Zubair. “Oyunun diğer ortamlarının çoğuna hakim olan sağlam bilimkurgu tasarım ipuçları yerine Below, oyuncunun tanıdık ve ilişkilendirilebilir bir şeye bağlı hissetmesini sağlarken aynı zamanda insanlığın ölü ayı kolonileştirmeye yönelik ilk girişiminin geçmişine bakmalarına izin veriyor.”

Oyuncuları tanınabilir bir ortama sokmanın yanı sıra, Zubair’in ortamın en sevdiği yanı, ruh hali ve hikaye anlatımıdır. “Aşağıda keşif, gizli alanlar, ürkütücülük ve alanı zorlayıcı çevresel hikaye anlatımı için kullanma şansı için harika bir fırsat sunuyor” diyor.

Below’un karanlık girintilerini keşfetmeye cesaretin varsa, keşfedilecek pek çok sır ve hatta orijinal koloninin karanlık geçmişine bir bakış bile olabilir.

Öncü bir gelecekte korkunç bir insan hikayesi

Below’un çevresel hikaye anlatımı gibi, Baş Yazar R. Eric Lieb de Callisto Protokolü’nde oyuncuların korku ve korku duygularını artırmak için zorlayıcı bir hikaye ve karmaşık karakterler yarattı. Lieb, “Karmaşık karakterler önemlidir çünkü eylemleri ve yaptıkları seçimler olay örgüsünü nihai olarak yönlendirir” diyor. “Bununla birlikte, korku türü, eylemlerinin ve seçimlerinin genellikle kelimenin tam anlamıyla bir ölüm kalım meselesi olduğu karakterler için benzersiz bir pota işlevi görüyor.”

Oyunun kahramanı Jacob Lee ve gardiyanı Yüzbaşı Leon Ferris arasındaki bağlantı, bir başka ilgi çekici anlatı kancasıdır. Lieb, “Leon’u geliştirirken onu sık sık Jacob’ın ‘karanlık aynası’ olarak tanımladık” diyor. “Tematik olarak her ikisi de benzer bir yerde başlıyor, ya eylemlerinin sonuçlarından habersiz (ya da isteyerek kör).”

Lieb, “Buluşmaları her ikisinin de rahat dünyalarını paramparça ediyor” diyor. “Her birinin Black Iron’da olup bitenlere nasıl tepki verdiği ve tam olarak kimin suçlanacağı – ilişkilerinin özünü oluşturur. [as well as] oyuncunun oyun boyunca kendilerine sunulan dünya anlayışı.”

Sam Witwer’ın seslendirmesi ve oyunculuğu, Kaptan Farris’in çekici karakterine hayat veriyor. Seçmelerde onu öne çıkaran şeylerden biri de karaktere yaklaşımıydı. Başından beri, Leon’a, saldıran ya da vurmayan sarmal bir yılan gibi, sizi gergin tutan ince bir tehdit aşıladı. Sam, karakter ve onların hikayedeki rolü hakkında her şeyi anlamak isteyen bir aktör, bu yüzden ona Leon rolünü verdiğimizde, karakteri geliştirmeye devam ederken bu büyük ölçüde bir işbirliğiydi.

Örneğin, okumalar sırasında Witwer her zaman anlayışlı sorular soruyor veya o sahnenin mantıksal veya duygusal motivasyonlarıyla rezonansa giren öneriler sunuyordu. Ve her zaman yerindeydi. Spoiler yok, ancak Sam’in çekim sırasında Strike Distance Studios’un akışa katlandığı bir öneride bulunduğu belirli bir sahne var. Sam Witwer’ın inanılmaz içgüdüleri ve bir hikayeyi neyin işe yaradığına dair harika bir anlayışı var.

Biyofajlar ve canavarlığa iniş

Karakter Yönetmeni Glauco Longhi ve Striking Distance Studios’taki yaratık tasarımcıları da ilişkilendirilebilir ve ayakları yere basan yaratıklar yaratarak korkuyu artırmanın öneminin farkındalar.

Longhi, “Enfekte olmuş insanlar fikriyle başladık, böylece korkunun bir kısmı onların başına gelen sizin de başınıza gelebilir,” diyor. Ancak sadece biyofajların insansı şekillere sahip olması değil, aynı zamanda acı, korku ve öfke gibi belirgin insani duygulara dayalı duruşları da var.

Callisto Protokolü, oyuncuları sindirmek ve korkutmak için çok sayıda düşman içerir, ancak Grunt’lar en insan görünümlü olanlardır. “[Grunts] insanlar ve daha canavarca yaratıklar arasındaki uçurumu kapatmak, [their] silüetler, orantılar ve anatomi biraz insanlara yakın,” diyor Longhi.

Rusher, duvarlarda yürüyen, koşan ve oyunculara sıçrayan başka bir çarpık düşmandır. “[Rushers] Longhi, bükülmüş eklemler ve uzuvlarla bu akrobat, çarpık hareket türüne sahip olun, ”diyor Longhi.

The Callisto Protocol 2 Aralık 2022’de PlayStation 4 ve PlayStation 5’te yayınlandığında daha fazla korkunç canavarı, zorlayıcı karakterleri, heyecan verici olay örgüsünü, korkunç ortamları keşfedin.


Kaynak : https://blog.playstation.com/2022/11/24/unearthing-below-striking-distance-studios-detail-the-callisto-protocols-new-area/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir