Yazılar duvarlarda. Call of Duty bir değişimden geçiyor ve bu sefer gerçekten yapışabilir.
Yıllık Call of Duty sürümleriyle, son 1,5 yılda birinci şahıs nişancı oyunlarının evrimini kabaca haritalayabilirsiniz. Herkesin modern askeri nişancı oyunlarına son derece düşkün olduğu bir dönem vardı, ardından botlarımızın yerden kalktığı ve duvarda koşmaya veya jetpacking’e başladığı birkaç yıl vardı. Kahraman nişancılar büyük bir başarı elde ettiğinde Treyarch, Black Ops 3’ün benzersiz karakterleri ve nihai sonuçlarıyla karşılık verdi. Bu biraz eğlenceliydi, ama sonra saat sıfırlandı ve Activision düşündü, hey, belki 2. Dünya Savaşı tekrar eğlenceli olabilir. değildi.
Bu bizi şu anki çağa getiriyor, kapıdan çıkmak üzere olduğuna inandığım çağ (yeni sekmede açılır): savaş Royale. Activision, battle royale’i erkenden taahhüt etti ve bağımsız, oynaması ücretsiz Call of Duty: Warzone ile büyük bir izleyici kitlesini yakaladı. 2022’de COD oynamanın en popüler yolu, 149 kişiyle bir lobide olmak, 2007’de asla hayal etmediğim bir şeydi. Ancak neredeyse üç yıl sonra, aynı eski savaş oyununa ilginin azaldığını fark ettim ve sanırım Activision da var. Infinity Ward, Warzone 2.0’da battle royale’i geri getiriyor, ancak aynı zamanda bir sonraki bahsinde de büyüyor: AI ve PvPvE.
Fark etmediyseniz, Modern Warfare 2’nin her yerinde AI savaşçıları var. Aslında, Modern Warfare 2’deki kelimenin tam anlamıyla her destek modu, bir şekilde AI uyguluyor:
- Çok oyunculu: Yapay zeka homurdanmaları 20’ye 20 Kara Savaşı modlarında savaşa katılıyor
- Warzone 2.0: Yapay zeka, nadir bulunan ganimetleri koruyan kalelerde yeni Al Mazrah’a dağılmış durumda
- Spec Ops: AI’ya karşı 2 oyunculu ortak görevler
- Baskınlar: Karmaşık yapay zeka karşılaşmaları ve savaş bulmacalarıyla kader tarzı ortak görevler
- DMZ: Warzone’un gizemli yeni PvPvE çıkarma modu, battle royale ile birlikte başlıyor
Bu hafta sonu Modern Warfare 2 betası sırasında CoD’nin yapay zeka desteğinin ilk tadını alıyoruz (yeni sekmede açılır). Titanfall’ın Yıpratma modunu üstlenen yeni mod Invasion’da, isimsiz homurdanmalar, AI öldürmelerinin oyunculardan daha az puan değerinde olduğu büyük ölçekli bir 20’ye 20 takım ölüm maçına katılıyor. Invasion’dan pek bir şey beklemiyordum ama aslında şu ana kadarki en sevdiğim beta modu. Anbean hala TDM, ancak etrafta dolaşan ekstra cisimler haritayı öyle dolduruyor ki, çok daha küçük bir alanda büyük, neredeyse Battlefield ölçeğinde bir çatışma yanılsaması veriyor. Bir ya da iki kurşunla yok olan bütün bir AI çetesini mahvetmek de tatmin edici.
Modern Warfare 2’nin baskınlarla nasıl başa çıkacağıyla çok ilgileniyorum. Infinity Ward, baskınları “yoğun mücadele nöbetleri arasında ekip çalışması ve stratejik, bulmaca çözen düşünme gerektiren işbirlikçi angajman” olarak tanımlamasında kasıtlı olarak Destiny 2 ile karşılaştırmalar yapıyor. Destiny’nin baskınları neredeyse evrensel olarak bu oyunların en iyi parçaları olarak kabul edilir, ancak seviye gereksinimleri nedeniyle onları oynayan insanların yalnızca bir kısmı onları görür. Infinity Ward, herkesin oynayabileceği baskın görevleri yaparak bu süreci hızlandırıyor gibi görünüyor.
Warzone’un Ötesinde
Yine de Call of Duty’nin yapay zeka deneyinin gerçek testinin Warzone 2.0’a kadar beklemesi gerektiğini düşünüyorum. Battle Royale’de haritada dolaşan isimsiz homurdanmaların hedef talimi dışında bir şey katacağından şüpheliyim. Infinity Ward, AI düşmanlarının “çeşitli ölümcül seviyeleri” olduğunu ve “bölgelerini bir CDL profesyoneli gibi savunduklarını” söylüyor, ancak canlı Warzone 2.0’ın ortaya çıkması sırasında karşılaşılan homurdanan içerik flamalar iticiydi. Henüz Hunt: Showdown’ın sümüklü böcek canavarları, böcek suikastçıları ve suda yaşayan dokunaç ucubelerinin yaptığı gibi oyuncuları gerçekten tehdit eden herhangi bir yapay zeka görmedim.
AI, battle royale’de dikkat dağıtmaktan biraz daha fazlasıysa, umarım DMZ’de merkez sahne alır. Yeni keşfettiğim ekstraksiyon atıcı aşkım bunu biraz renklendiriyor olabilir, ancak DMZ’nin Infinity Ward için büyük bir anlaşma olduğunu hissediyorum. Yüksek riskli hayatta kalma atıcıları ile battle royale arasındaki farkı ayıran formata artan bir ilgi var. Haritada gezinme, oyuncularla savaşma, hedefleri tamamlama ve istediğiniz zaman ayrılma özgürlüğü ile karakterize edilen birçok çıkarma atıcısı son zamanlarda ortaya çıkıyor. Gelişmekte olan tür, gizli kovboy nişancı Hunt: Showdown tarafından domine edildi (yeni sekmede açılır) ve milsim Escape From Tarkov, ancak daha yeni rakipler arasında dizel-punk atıcı Marauders var (yeni sekmede açılır) ve Döngü: Sınır (yeni sekmede açılır). Battlefield 2042, geçen yıl Hazard Zone ile çıkarma formatına bir dönüş bile verdi (yeni sekmede açılır)gerçi orada tutmadı.
Warzone 2.0 duyuru blog gönderisi, DMZ’yi Infinity Ward içinde bir “tutku projesi” ve Modern Warfare 2’nin diğer iki yüz modu için kullanmadığı bir dil olan stüdyolara katkıda bulunmak olarak tanımlıyor. Ayrıca, Warzone markasından tamamen ayrı, kendi logosuna sahip tek moddur.
DMZ’yi Warzone’dan farklı hissettirmek için Infinity Ward, AI ile yaratıcı olmayı gerçekten düşünmelidir. Homurdanmalardan daha büyük düşünün: Hunt’ın en güçlü yönlerinden biri, canavarlarının benzersiz davranışlarının sizi stratejinizi değiştirmeye zorlamasıdır (derilerini keskin bir şeyle delerseniz patlayan Alev Adam benzeri Yakıcılar gibi). Bir yerden bir yere koşarak diğer oyuncuları vurmak yerine çevresel tehlikeler ve yapılacak başka şeyler olmalıdır. Atıcılarla çok küçük düşünün ve Battlefield 2042’nin talihsiz Hazard Zone’unu elde edin.
Infinity Ward, battle royale için yaptıklarını ekstraksiyon atıcıları için yapabilirse, gerçekten özel bir şey olabilir (ve hatta bu sefer Fortnite’ı yendi). Bunun, tüm battle royale oyunlarının Escape From Tarkov veya Hunt’a yavaş yavaş yaklaştığı bir PvPvE trendinin uygun başlangıcı olduğunu görebiliyorum. Umarım işe yarar, çünkü kesinlikle küçülen dairelerle işim bitti.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/call-of-duty-is-betting-big-on-ai-will-it-pay-off