Bungie, Marathon’u tanıttı – PlayStation.Blog


Bugün Bungie, on yıldan fazla bir süredir tamamen yeni olan ilk projesinin duyurusu ile tarih yazıyor: Marathon. Bir bilimkurgu PvP çıkarma atıcısı olan Marathon, oyuncuların Runners olarak bilinen sibernetik paralı askerler olarak birbirleriyle etkileşime girdiğini ve zenginlik, şöhret ve rezillik arayışı içinde Tau Ceti IV gezegenindeki kayıp bir koloniyi keşfettiğini görecek. Marathon şu anda PlayStation 5 ve PC için tam çapraz oynatma ve çapraz kaydetme ile geliştirilmektedir.


Bungie, Marathon'u tanıttı

Duyuruyu kutlamak için, Maraton yarışında nerede olduğumuz hakkında daha fazla bilgi edinmek için Marathon Genel Müdürü Scott Taylor ve Oyun Direktörü Christopher Barrett ile konuştuk.

Bugün, Bungie’nin on yıldan fazla bir süredir ilk tamamen yeni proje duyurusu olan Marathon’u duyurdunuz. Bunu bu kadar uzun süre gizli tutmak ne kadar zor?

Scott Taylor: Çok zor! Bunu dünyanın önünde konuşmak çok çılgınca. Ekip olarak, Bungie’de kapalı kapılar ardında bu dünyayı geliştirmeye kendimizi tamamen kaptırdık. Yayınlanmadan önce daha gidilecek çok yol olsa da (biraz da olsa) kendimizi açıp üzerinde çalıştığımız şeyi paylaşabilmek harika.

“Maraton” adı, açıkça 1994’teki orijinal oyunun vizyonlarını çağrıştırıyor ama bu yeni bir şey.

Christopher Barrett: Doğru dengeyi bulmak, gelişimin en eğlenceli kısımlarından biridir! Orijinal Marathon oyunlarına muazzam bir saygımız var ve en başından beri bunu, özellikle de dünyanın mitolojisini, hikayesini ve temalarını onurlandırmak istedik. Aynı zamanda, bu oyun için vizyonumuz yeni bir şey. Orijinallerin doğrudan bir devamı değil, kesinlikle aynı evrene ait olan ve bir Bungie oyunu gibi hissettiren bir şey. Farklı ve yeni bir şey inşa ederken, evrenin irfanına selam vermek için bu fırsatları bulmak, bu oyunu geliştirmenin şimdiye kadarki en iyi kısımlarından biri oldu.

Hem Marathon dünyasında tamamen yeni olan oyuncular hem de Marathon evreninde yıllarca daha fazla hikaye bekleyen oyuncular için inanılmaz bir şey yaratmayı hedefliyoruz. Bu oyunu anlamak veya oynamak için Marathon hakkında herhangi bir şey bilmenize gerek yok, ama eğer bilirseniz, deneyimi tanıyacağınız referanslar ve derin kurgularla yapıyoruz.

Marathon’un bir Bungie oyunu gibi hissedeceğinden bahsetmiştiniz. Bu senin için ne anlama geliyor?

CB: Bir Bungie oyununu yapan pek çok unsur vardır. Bana göre, silahların inanılmaz hissinden, irfan, sürükleyicilik ve inanılmaz macera fırsatları açısından zengin güzel ve çağrışımlar yaratan dünya inşasına kadar geniş bir yelpazeyi yönetiyor.

Marathon ile bizim için büyük bir odak noktası olan alanlardan biri oyuncu bazlı hikaye anlatımımızdır. Orijinal Marathon oyunları, tümü metin olarak terminaller aracılığıyla hikaye anlarını ortaya çıkardı. Ama şimdi hem oyun içinde hem de oyun dışında oyuncuları bu dünyaya kaptırmak için çok daha fazla yolumuz var. Bu oyunun tasarımında bunu taşıyacağız.

Buradaki tasarım felsefemiz, oyuncuların seçimleri ve eylemleriyle dünyanın hikayesini etkilemesini sağlamaktır. Bu yaklaşım aynı zamanda oyunculara doğrudan bir etki ve güç duygusu verirken oyun deneyiminin genel anlatım yönünü şekillendirmemize de izin veriyor.

Marathon en başından beri PvP odaklı bir oyun olarak tasarlandı ve tek oyunculu bir harekata sahip olmayacak. Bunun yerine, temelimiz olan PvP deneyimiyle, kapsayıcı oyun anlatısıyla bütünleşen, oyuncu odaklı hikayelerin ortaya çıkması için fırsatlar yaratıyoruz. Oyuncuların yaptıkları her koşuda kendi yolculuklarını oluşturdukları kalıcı, gelişen bölgelerle dolu bir dünya inşa ediyoruz. Bu, aynı ganimet için yarışan başka bir mürettebata karşı unutulmaz bir silahlı çatışma veya dört bir yandan kuşatılmış haldeyken son saniyede bir çıkarma anlamına gelebilir.

Bununla birlikte, yalnızca “son koşunuzun öyküsünün” ötesinde, oyunculara bu kalıcı bölgeleri ve sonuç olarak daha büyük dünyayı etkileme şansı vermek istiyoruz. Örneğin, etkinleştirildiğinde tüm oyuncuların keşfetmesi için haritada yeni bir alan açan daha önce keşfedilmemiş bir eseri keşfeden bir ekip hayal edin. Özünde, oyuncuların eylemlerinin her gelişen sezonda dünya ve oyuncular için sonuçları olabileceği bir oyun yaratıyoruz.

Marathon’un şu anda geliştirme aşamasında olduğunu söylediniz. Bu ne anlama geliyor ve hayranların oyun hakkında ne zaman daha çok şey duyacaklarına dair bir zaman çizelgeniz var mı?

ST: Lansmandan önce veya hatta oyun hakkında daha ayrıntılı konuşmaya hazır olmadan önce yapılacak çok iş var. Ekip çok sıkı çalışıyor ve başlamak için harika bir temelimiz var ama ekibimizi büyütmeye devam etmek de dahil olmak üzere daha yapılacak çok şey var. Bu, oyun geliştirmenin en zorlu kısımlarından biridir: her şey hala gizliyken işe almak. Artık duyurulduğumuza göre heyecanlıyım çünkü aradığımız pozisyonlar hakkında çok daha samimi olabiliyoruz ve devam eden çalışmalar ve oyun vizyonumuz hakkında adaylarla daha açık konuşabiliyoruz. Eğer ilgileniyorsanız, bizim kontrol edebilirsiniz Bungie Kariyer sayfası gerektiğinde yeni rollerle sürekli güncellediğimiz açık pozisyonlarımızı görmek için. Gel bizimle çalış. Gerçekten özel olduğunu düşündüğümüz bir şey üzerinde çalışıyoruz.

Hayranların Maraton hakkında daha fazla şey öğrenmekle ilgilendiklerini biliyorum. İnanın size daha fazlasını göstermek için sabırsızlanıyoruz. Ve bu bilginin ne zaman geleceğine dair bir zaman çizelgesi veremesem de şunu söyleyebilirim: Bizden Marathon hakkında bir dahaki sefere haber aldığınızda, size oynanışı gösterebileceğiz ve lansmana çok daha yakın olacağız. .


Bu Soru-Cevap bölümünün genişletilmiş bir sürümünü şu adreste okuyabilirsiniz: resmi Bungie Web sitesi. Maraton hakkında daha fazla bilgi için şu adresi ziyaret edin: www.marathonthegame.com.


PlayStation Vitrini 2023


PlayStation Studios ve üçüncü taraf yayıncı duyuruları

PS VR2 duyuruları

Hint Adaları duyuruları


Kaynak : https://blog.playstation.com/2023/05/24/bungie-unveils-marathon/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir