Bu gerçek hayat mı? 12 yıl önce, voksellerin moda haline gelmeye başladığı çok farklı bir PC oyun ortamında, Cube World adlı bağımsız bağımsız bir proje müthiş bir ses getirdi. Minecraft benzeri, ancak daha çok bir RPG bükülmüş, YouTube’da yayınlanan geliştirme videoları onlarca, hatta yüzbinlerce görüntülendi. 2014 yılına kadar yavaş ama istikrarlı bir şekilde ilerliyordu, sadece beş yıl sessiz kaldı. Aniden geri dönüp piyasaya sürüldüğünde, Cube World oldukça kötü çıktı.
Bu hayal kırıklığı, Cube World’ün hikayesinin sonu olacak gibi görünüyordu, ama burada yeniden 2000’lerin başına dönüyoruz. Cube World yeni bir fragmanla geri döndü ve yeni bir web sitesigeliştirici Wolfram von Funck’ın dönüşünü kısaca anlattığı yer. Kesinlikle, Cube World’ün her zaman olduğu gibi, çeşitlilik yaratmak için prosedürel oluşturmayı kullanmaya vurgu yaparak, aynı ruh içinde görünüyor.
Von Funck, “Üzerinde çalıştığım en büyük değişiklik prosedürel modeller,” diyor. “Oyuncular, NPC’ler, evcil hayvanlar da dahil olmak üzere dünyadaki tüm yaratıklar artık prosedürel olarak üretiliyor, böylece temelde her yaratık benzersiz. “
Oyunun Cube World Omega adını verdiği bu yeni versiyonu, yeni bir Vulkan grafik motoru üzerine kurulu. İsim, ilk bakışta biraz kibirli gelebilir, ancak aslında, oyunu yıllar önce takip eden insanlar için biraz hassas olan Cube World’ün alfasına bir göndermedir. Von Funck, bu beş yıllık arayı vermeden önce, Cube World’ün, karakter seviyelendirme ve beceri ağaçları da dahil olmak üzere bazı RPG temellerinin halihazırda çalıştığı bir alfa sürümünü yayınladı. Geri döndüğünde, yayın sürümü şaşırtıcı bir şekilde bu özellikleri çıkarmıştı. Artık insanların uzun süredir takip ettiği ve oynamayı hayal ettiği RPG türü değildi.
Görünüşe göre von Funck da bu orijinal fikirden tam olarak vazgeçmemiş. “Cube World Alpha proje başlığını Cube World Alpha’ya referans olarak seçtim, çünkü onu o versiyonun ruhuna uygun olarak, ancak yeni bir motor ve yeni özelliklerle geliştirmek istiyorum” diyor.
Gerçekten başımı döndüren şey, bu yeni gönderinin bir çıkış tarihinden veya işin ne kadarının yapıldığından bahsetmemesi. Tıpkı Cube World’ün çok uzun zaman önce 2011’de olduğu gibi belirsiz ama gelecek vaat ediyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/somebody-check-if-hells-frozen-over-because-2010s-voxel-rpg-cube-world-is-back