
Switch eShop kitaplığı büyümeye devam ederken, mevcut demoların sayısı da artıyor. Ve hey, demolar harika!
Satın almadan önce denemenin bu uygun yolu, bizi başka türlü asla alamayacağımız birçok oyuna ve tanıtımları oynayarak deneme sürümünden tam sürüme verilerinizi taşıma şansı sunan bir dizi demoya bağladı. ‘Ah, tüm bunları tam sürümde yeniden oynamak zorunda kalacağım, değil mi?’ yerine giderek daha amaçlı geliyor.
Şu anda sunulan demo yelpazesi, bizi gerçekten neyin gerçekten yaptığı hakkında (evet, bu gerçek bir kelime) kafa yormak için çenemizi ovuşturmamıza neden oldu. iyi gösteri. Oyun süresi elbette bir şeydir, peki ya içerik? Oyunun ne kadarını görmeliyiz ve ne kadarı sır olarak tutulmalı? Peki ya özellikler? Her şey tıknaz bir dikey dilimle mi elimizde olmalı yoksa ödeme duvarının arkasına saklanan çok daha zengin bir deneyim mi olmalı?
Aynı şeyi bir demo hakkında merak ettiyseniz veya belki de kendi demonuzu başlatmak isteyen ve ilham almak için bunu okuyan bir oyun geliştiricisiyseniz, size neler olduğu hakkında kişisel düşüncelerimizi vermemize izin verin. iyi bir ‘un yapmak (ve sayfanın altındaki anketlerde kendi düşüncelerinizi bize bildirin). Açık olanla başlayacağız…
Aktarılabilir kayıtlı veriler, lütfen

Square Enix (dünyanın Octopath Travellers ve Live A Lives) tarafından yayınlanan mükemmel demolar sayesinde, artık satın almayı seçersek demo kaydetme verilerimizin ana oyuna taşınacağına dair sürekli bir umut içindeyiz. Yaklaşık bir saat veya daha uzun süren tüm demolar için, bu, ilk etapta dokunarak indirmemizi sağlamak için hızlı bir şekilde sahip olunması gereken bir özellik haline geliyor.
Oyununuz ne kadar iyi olursa olsun, o açılış saati ne kadar eğlenceli geçmiş olursa olsun ve bitirdikten sonra eShop’un ‘satın alma’ bölümüne ne kadar çabuk koştuğumuz önemli değil, kimse o açılış saatini hemen tekrarlamak istemez, özellikle de eğitimin ne kadar ağır olduğu göz önüne alındığında tipik olarak öyleler. Zaman değerlidir ve son 60 dakikanın bir anlamı olduğunu hissetmek isteriz. Sahip olduğumuz EMMI’nin cesedini görmek yerine bu imkansızdır. Sadece Metroid Dread demosunda öldürmeyi başardıktan sonra, sanki bir şekilde hayatta kaldığımız ölüm kalım mücadelesi hiç olmamış gibi ZDR’ye yaklaşan Samus’un açılış ara sahnesine geri atılıyoruz.
Ve bu, Dread’e gölge düşürmek için değil (sanki yapabileceğimiz gibi); pek çok demo aynı suçtan suçlu. Dışarıdaki daha kısa denemeler o kadar sinir bozucu olmasa da, kaydedilen verileri taşımanın yalnızca iyi bir şey olabileceği konusunda kesinlikle hemfikir olabiliriz?
Ama ne kadar?

Şimdi bu ilginç, çünkü kesin bir cevap yok. Harika bir demo, uzunluğu ne olursa olsun harika bir demodur. Oyun bizi 10 veya 15 dakika içinde bağlayacak kadar büyüleyiciyse, demo neden daha uzun olsun? Ancak oyun, siz onu iki/üç saatlik işarette gerçekten çözene kadar bir tamirciyle zaman geçirmekle ilgiliyse, o zaman kesinlikle sürmesi gereken süre budur.
Nihayetinde, demo, işi bitirene kadar ortalıkta dolanmalı. Bu ‘iş’ tam olarak nedir? Tabii ki oyunu satın almamızı sağlamak için. Ancak bu, “daha fazlasını öğrenmek için bize 60 sterlin verin” mesajıyla çıkmadan önce bize en iyi parçaları gösterme durumu değil, oh hayır. Bunun yerine demo, deneyimi tanıtmak, bize bazı temel kontrolleri öğretmek, bir şeyi doğru yaptığımızda biraz başarı hissi sağlamak ve Daha sonra tam da alıştığımızı sandığımız bir anda “para lütfen” demek.
Ancak bunun insanların alacağı süre, duruma göre değişiklik gösterecektir. Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition demosunun on saatinin tamamı, Sonic Frontiers demosunun 15 dakikasının tamamı size “A’ya atlamak için A’ya basın” mesajını geçmeniz için zar zor zaman tanıyor. tam sürüme her zamankinden daha hazır olarak geçebilmeniz için oyunun mekaniğine ilişkin anlayışınızı geliştirmek hakkında.
Belki de “Bir demo için doğru uzunluk nedir?” yerine “İyi bir demo ne kadar sürmelidir?” diye sormalıyız. Hedefe dayalı tadımlar aynı derecede tatmin edici olduğunda, tüm denemelerin perdenin arkasında sürekli ilerleyen bir zamanlayıcıya sahip olması gerekmez – ihtiyacınız olduğu kadar sürersiniz, ancak belirli bir kilometre taşını geçtiğinizde sona erer.
Bunu Dragon Quest Treasures’tan Mario + Rabbids Sparks of Hope’a kadar her şeyde düzenli olarak görüyoruz ve bu, oyuncunun açılış bölümlerini isterlerse 30 dakikada hızlı bir şekilde geçmesine veya arkanıza yaslanıp her köşeyi keşfetmesine izin vermenin zarif bir yolu. ve birkaç saatten fazla huysuz. Hepimiz bir demo seviyesinde her jetonu topladık ve ardından tek seviyeli bir denemeden geliştiricilerin amaçladığından daha fazlasını elde ederek sistemi bir şekilde kandırdığımız fikriyle kendini beğenmiş hissetmedik mi? O multi-milyon dolarlık stüdyoyu alın!
En iyi #içeriği sergilemek

Bu bizi iyi bir demonun son yönüne güzel bir şekilde götürür: gerçek ‘içerik’. Oynamak için makul bir süre istediğimizi zaten netleştirdik, bu nedenle eğitim ve ilk birkaç seviye oldukça uzun görünüyor. Ama bu görmemiz gerektiği anlamına gelmiyor. her şey. Doğrusal olmayan bir yaklaşımın en iyi sonucu vermesi bile mümkündür. başlangıç mı Her zaman başlamak için en iyi yer? Oyuna göre değişir tabii. Ancak, belki de Aşama 2’den bir mini patron savaşı, meraklı oyunculara, tutsak olmayan bir izleyiciyi erken oyun açıklamalarıyla boğmadan deneyimin daha iyi bir tadı verebilir.
İyi bir film fragmanı gibi, bir demo size “evet, bu benim için” diye düşündürecek kadar göstermelidir, ancak nereye gittiğini zaten görebildiğiniz için daha fazlası için geri dönmenizi erteleyecek kadar da fazla olmamalıdır. Tam uzunlukta deneyimi daha zengin hale getirmek için oyunu demo aşamasında sansürlemekten mi bahsediyoruz? Belki! Sea Of Stars, size hikaye hakkında ne kadar çok şey anlattığıyla tam da bunu yapıyor ve oldukça iyi çalışıyor.
Tabii ki, daha fazlası için geri gelmemizi sağlayan açılabilir öğelerin teşviki de var – “X’in kilidini tam oyunda açmak için demoyu oynayın!” Bu, tam oyuna başka türlü orada olmayabilecek bir şey eklediğinizden, deneyimi değerli hissettirdiği için demo uzunluğu sorununu atlamanın güzel bir yoludur. Bunu Pikmin 3 Deluxe’ün “Ultra Baharatlı” zorluk modunda ve hatta diğerlerinin yanı sıra Kirby and the Forgotten Land’s Present Codes’ta gördük ve bir demo oynamaktan başka bir şey yapmamış olmanın bize bir başarı hissi vermesini asla başaramadık. Hadi ama, daha fazla bedava şeye kim hayır diyebilir ki?
Gerçek şu ki, bir demoyu bir araya getirmek zorlu bir dengeleme işidir. Çok kısa ve oyuncuyu bağlamak için yeterli zamanınız yok, ancak çok uzun ve aynı oyuncu hedefi aşabilir ve oyun daha başlamadan bitmiş gibi hissedebilir.
Yine de her zamankinden daha fazla ihtiyacımız olan tek şey, bu değerli tasarruf verileridir. Sevgili oyun geliştiricisi, hala okuyorsanız, lütfen bize demo içeriğini tekrar oynatmayın. Her şeyden önce, ücretsiz bir indirme olsa bile, oyuncunun zamanına saygı duymak zorunludur.
Oyununuz o kadar iyi değilse, memnuniyetle ilk saati tekrar oynardık. Ama kaç oyun O iyi, hm?
Peki sen ne düşünüyorsun? Daha uzun oyun süresi daha mı iyi yoksa demolar oyunu kısa ve tatlı mı tutmalı? Veya belki de daha büyük soru, demolarla hiç uğraşıyor musunuz? Düşüncelerinizi bize iletmek için aşağıdaki anketleri doldurun.
Neden en iyi demo deneyimlerinizden bazılarını bize bildirmek için yorumlara gitmiyorsunuz (aşağıda biraz ilham almak için kullanışlı bir rehber bile hazırladık).
Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/talking-point-what-makes-a-really-good-demo