Baldur’s Gate 3 hikayesi bir “büyük örümcek ağı”, çünkü yazar sözde 17.000 son varyasyonuna ışık tutuyor


Baldur’s Gate 3 son zamanlarda oyunun 17.000 son varyasyonuna sahip olacağı bildirildiğinde manşetlere girdi. YouTuber’ın oyunun baş yazarlarından biriyle yaptığı röportajdan çıkan bir iddia. Fekstralifeve özellikle oyunun sonuna giden daha genel temel yolları çeşitlendirebilecek farklılıklarla ilgili.

Baş yazar Adam Smith şimdi bu varyasyonlara daha fazla ışık tuttu ve bunların oyunsonu durumlarına eşit olmadıklarını da doğruladı. Daha ziyade, Baldur’s Gate 3’ün anlatısının, oyunun sonunun merkezde olduğu “büyük bir örümcek ağı” olarak düşünülmesi gerektiğini söyledi.

Smith, “A noktasından başlamazsınız ve sonra dallara, dallara ve dallara devam edersiniz,” dedi. OyunlarRadar. “Genellikle insanlar böyle düşünür, ancak bununla ilgili sorun şu ki, eğer bir seçim yaparsam, o zaman buraya dalırım ve aniden buradayım ve geri dönemem. [to the trunk].”


Baldur’s Gate 3: Jason Isaacs, Baldur’s Gate şehrini ele geçirir.

Yazar devam etti: “[Baldur’s Gate 3] daha çok bu büyük örümcek ağına benziyor – oyunun sonu [the centre]ve oyunun başlangıcı [the outer edge]. Yani hep aynı noktaya doğru gidiyorsunuz ve oraya vardığınızda olanlar çok farklı. Ama iç içe geçiyor, yani olay örgüsü arasında dans ediyor gibisin.”

Smith ayrıca, Baldur’s Gate 3’te bazen işler ters gidebilse de, “olay örgüsüne geri dönmenin” her zaman bir yolu olacağını vurguladı.

Smith şunları söyledi: “Oyun tepki verir, oyun bunun olmasına izin verebilir. Kendinizi her zaman bunun dışına çıkarabilir ve olay örgüsüne geri dönebilirsiniz. Oyunda ‘Şimdi ne yapacağımı bilmiyorum’ diyebileceğiniz çok az nokta var.

“Her zaman yönlendirmeye sahip olduğunuzdan emin olmaya çalışıyoruz. Her şey cehenneme gitse veya herkesi öldürmeye karar verseniz bile, konuyu açıp ‘Şimdi bunu yapacağım’ diyebilirsiniz.”

Bu iplere gelince, Larian’ın varsayımsal ağının merkez noktası, dış kenarlara doğru bulunan anlatı vuruşlarından daha az varyasyona yer bırakır, bu da Baldur’s Gate 3’ün gerçek sonlarının sayısının çok daha yönetilebilir bir rakam olduğu anlamına gelir. Smith ayrıntılara girmese de, bir oyuncunun başka bir yerde oyuna nasıl yaklaştığına bağlı olarak binlerce varyasyon olsa da, bunun düşük çift haneli rakamlarda olacağı bildiriliyor.

Smith, “Bunun, yaptığınız her seçimle değişen bir dünya olduğunu söylemeyeceğiz” dedi. “Söyleyeceğimiz şey – ve bu doğru – karakterlerin yaptığınız her seçime tepki verdiği. Tıkladığınız her şey bir şeylerin olmasına neden olacak. Bazen küçük, bazen ince ama hepsi daha ilk tıklamalardan itibaren bir anlam ifade ediyor.”


Baldur Kapısı 3 görseli


Balder Kapısı 3

Resim kredisi: Larian

Baldur’s Gate 3, 3 Ağustos’ta PC için çıkacak. Bu arada, oyunun PlayStation 5 versiyonu biraz daha geç başlayacak – doğrudan 6 Eylül’de Starfield’a karşı.

Baldur’s Gate 3 piyasaya çıktığında yedi oynanabilir kahraman, 11 oynanabilir yarış, 12 sınıf ve 46 alt sınıf içerecek. Larian’s Divinity: Original Sin 2’nin 225 oyuncu büyüsü ve eylemiyle karşılaştırıldığında, 600’den fazla büyü ve eylem de dahildir (yukarı yayınlar hariç).

Oyun hakkında daha fazla bilgi için, stüdyonun tarihi ve Baldur’s Gate 3’ün kökenleri hakkında tartışma için Bertie’nin Larian’ın kurucusu Swen Vincke ile yaptığı röportaja göz atmayı unutmayın.




Kaynak : https://www.eurogamer.net/baldurs-gate-3-story-a-big-spider-web-as-writer-sheds-light-on-purported-17000-ending-variations

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir