
Dark Souls serisiyle hardcore alanında saçma sapan bir popülerlik kazandıktan ve ardından wazoo’daki Elden Ring satışlarıyla bundan yararlandıktan sonra, FromSoftware Monty Python’un Uçan Sirki düşünce süreci: “Ve şimdi tamamen farklı bir şey için.” Kemerinin altındaki beş ana hat taksitiyle Armored Core serisi, Japon geliştirici için oldukça tanıdık bir bölge. Ancak takımı PS3 Demon’s Souls’tan önce duymamış olanlar kılıçların neden değiştirildiğini merak ediyor olabilirler. Transformatörler. Zırhlı Çekirdek VI: Fires of Rubicon muhtemelen uzun süredir FromSoftware destekçilerini memnun edecek ve yeni gelenlerin de keyif alma şansı yüksek.
İkinci kategoriye girerseniz, beklentilerinizin doğru bir şekilde belirlenmesi kesinlikle önemlidir: Bu, Dark Souls formülünü Armored Core serisine uygulayan FromSoftware değil – ondan çok uzak. Fires of Rubicon, baştan sona bir Armored Core oyunudur ve bu, Bloodborne’un akıllara durgunluk veren yönlerinden ve özelliklerinden bazılarının odak noktası olmadığı anlamına gelir. Fires of Rubicon diğer alanlarda öne çıktığı için sorun değil. Bununla birlikte, kutuda FromSoftware logosunu görürseniz ve bunun mech’li Dark Souls olduğunu varsayarsanız, biraz kırbaçla karşılaşabilirsiniz.
Yakın tarihli bir Bandai Namco ön izleme etkinliğinde, PS4 oyununun açılış bölümü olan PS5’i oynama şansı verildi ve toplamda yaklaşık üç saat oynandı. Fires of Rubicon, geçmiş yinelemelerin görev tabanlı yapısına sadık kalmaya devam ediyor, ancak daha büyüğün genellikle daha iyi anlamına geldiği bir sektörde, FromSoftware bunun tersini yaptı. En yakın olduğunu düşündüğümüz karşılaştırma Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Deneyimi birden fazla hedef içeren uzun görevler etrafında yapılandırmak yerine, oyunun çoğu uzun bir yan görevler dizisi gibi geliyor.
Venom Snake’in Afganistan’daki gezilerinden Side Ops’u hatırlarsanız, Fires of Rubicon da benzer şekilde işliyor gibi görünüyor. Ara sahneler ve bölüm sonu canavarı dövüşleriyle ana görevler olarak ilan edilen diziler var, ancak bunların arasında birkaç dakika içinde biten tek görevlerin olduğu seviyeler var. Bir sonraki hikaye ritmine ulaşmadan önce bunların birçoğunu tamamlamanız gerekecek — bunlar isteğe bağlı değil. Başlık, menüden bir seviye seçmenizi, beş dakika içinde bitirmenizi ve ardından makinenize harcayacak daha fazla parayla üsse geri dönmenizi sağlar. Bu, zamanımızın çoğunu yapmak için harcadığımız döngü ve hepsi çok temel görevler: askeri tesisleri yok etmek, bölgeyi düşmanlardan temizlemek.
Önceki taksitlerin açık bir dünyadan ziyade görevler etrafında yapılandırıldığını bilmemize rağmen, kısalıkları ve basitlikleri bizi hazırlıksız yakaladı. Gelecek ay $59.99 yatırım yapacaklarsa, Armored Core acemilerinin kabul etmesi gereken şey bu: Anor Londo veya The Lands Between’a bilimkurgu uyarlaması etrafında bir makineye rehberlik etmeyeceksiniz. Hedefinizi tamamlarsınız ve sonra defolup gidersiniz – gezi için zaman yoktur.
Tabii ki, asıl soru o zaman ortaya çıkıyor: bu iyi mi? Evet öyle. Heyecanlar kısa ömürlü olsa da, en azından birçoğu var. Makineniz, kaputun altındaki yeni silahlar, zırhlar ve ekipmanlarla sonsuza kadar özelleştirilebilir görünüyor, ancak aynı kalan ve duyarlı olan kontroller. Hepsi omuz düğmelerine eşlenmiş, aynı anda donanımlı ve ateş eden dört adede kadar silahınız olabilir. Bunların yanı sıra, makineniz yerde kullanmak için atılmalar ve sıyrılmalar ve sizi havaya kaldıracak bir jet paketi ile inanılmaz derecede çeviktir. Tüm bu hareketler Takviye Ölçere bağlıdır ve havada ne kadar zaman geçirebileceğinizi belirler. Yere dönmek onu hemen hemen yeniden doldurur, bu nedenle savaş, asfaltta mermi ve füzeler ateşlemeye ve ardından düşman biraz geri attığında gökyüzüne uzanmaya dönüşür.
Her silaha eklenmiş gerçekten kısa bekleme süreleri vardır – tıpkı Takviye Ölçer gibi – bu nedenle, bir sonraki düşmana hazır olduğundan emin olmak için herhangi bir anda neyin ateşlendiğini yönetmeniz gerekir. Ekranda her zaman mevcut olan büyük bir retikül ile oyun, mermilerinizi ve füzelerinizi otomatik olarak karşıt makinelere kilitleyerek hava kontrolüne odaklanmanıza olanak tanır. En azından Fires of Rubicon’un başlangıcında, tek bir düşmanı devirmek için tam bir füze ateşine ihtiyacınız olacak, bu nedenle silahların şarj olmasını sağlamak ve bir sonrakine hazır olmak için savaş yaklaşımınıza geri çekilmeyi kabul etmelisiniz. Endüstriyel çorak araziler, fabrikalar ve çöl arasında geçiş yapan açılış bölümü ile çevreyi bir miktar koruma için kullanabilirsiniz.
Yine de zorluk ne olacak? FromSoftware, Dark Souls formülünü Fires of Rubicon’a taşımadığını vurgulasa da, yine de tam olarak parkta bir yürüyüş değil. Herhangi bir zorluk seçeneği yok ve oyun, ortalama aksiyon-macera deneyiminden biraz daha zor olabilir. Çoğu düşman birimi kolayca yere serilir, ancak daha güçlü makineler ve patron savaşları da savaş alanını doldurur. En azından ilk bölümde, bir patron karşılaşması gerçekleşmek üzereyken oldukça açık – dünyada aniden onlara rastlamıyorsunuz – ve savaş ve uçuş yeteneklerinizi çeşitli şekillerde test ediyorlar.

Görevler sırasında mekanik Bonfires veya Sites of Grace de bulamayacaksınız. Fires of Rubicon, ölürseniz sizi son kontrol noktasında sıfırlar ve bir görev sırasında yapınızı düzenlemenin bir yolu yoktur; bunların herhangi birini yapmak için Garaj’a geri dönmeniz gerekir. Ve yok edilmeden önce bir kontrol noktasını etkinleştirmediyseniz, göreve yeniden başlarsınız. Seviyeler çok kısa olduğu için, bu pek bir engel değil.
Bizi ciddi şekilde etkileyen özelliklerden biri, hem kozmetik açıdan hem de cephaneliğinizi yükseltmek için yapabileceğiniz mekanik özelleştirme miktarıydı. Görevleri tamamlamak, Zırhlı Çekirdeğinizi savurmak için size para kazandırır, ateş gücünü ve hareket kabiliyetini artırır. Bununla birlikte, ağırlık sınırınıza ve enerji ölçerinize dikkat etmeniz gerekir. Onları gözden geçirin ve Dark Souls’ta aşırı yüklenmiş gibi hissedeceksiniz.
Mech’i basitçe yükseltmenin ötesinde, görünümüyle ciddi şekilde derinlemesine gidebilirsiniz. Aralarından seçim yapabileceğiniz pek çok farklı renk seti, hava koşullarına dayanıklılık seçenekleri, çıkartmalar ve hatta kendi sembollerinizi yaratma ve bunları vücut zırhına yerleştirme fırsatı var. Beğendiğiniz bir görünüm bulduğunuzda, onu bir tür kozmetik donanım olarak kaydedebilir ve ardından Garajda varyantlar arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz. Zırhlı Çekirdeğinizi kendinize ait yapmanızı sağlayacak gerçekten zarif bir eklenti.
Kapsamlı özelleştirme, Armored Core VI: Fires of Rubicon ile bizim için bir tür beklenti sıfırlaması ile sonuçlanan bir deneyimi tamamladı. Şu anda oyun, her taraftan patlayan silahlar ve on yıldır bir FromSoftware oyununda görülmeyen bir hava özgürlüğü duygusuyla tamamen eğlenceli. Genel olarak, PS5’teki altıncı taksit olan PS4 güzel bir şekilde şekilleniyor – Ağustos sonundaki çıkış tarihi yaklaştıkça onu yalnızca daha fazla bekliyoruz. Şimdi ve o zaman arasında, yine de, yeni FromSoftware hayranlarının Fires of Rubicon’un gerçekte ne olduğunu kabul etmesi son derece önemlidir. Geniş bir açık dünyada kısa ama tatlı görevleri kabul edebildiğiniz sürece, Armored Core VI, FromSoftware’in zorlu çıktılarını bir kez daha çeşitlendirmesi için hoş bir şans sunuyor.
Lütfen bu sayfadaki bazı harici bağlantıların bağlı kuruluş bağlantıları olduğunu unutmayın, yani bu bağlantılara tıklayıp bir satın alma işlemi gerçekleştirirseniz, satışın küçük bir yüzdesini alabiliriz. Daha fazla bilgi için lütfen FTC Açıklamamızı okuyun.
Armored Core VI: Fires of Rubicon’un kısa biçimli görevlerine açık mısınız yoksa bunun başka bir açık dünya anlaşması olmasını mı tercih edersiniz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın.
Kaynak : https://www.pushsquare.com/features/preview-armored-core-6-could-give-newer-fromsoftware-fans-whiplash