Apple’ın Karma Gerçeklik Başlığı: WWDC’nin Büyük Açıklamasından Ne Beklenmeli?


Apple’ın bir sonraki büyük ürünü 3.000 dolara mal olacak gibi görünüyor, yüzünüze yaslanın ve bir pil takımına bağlanması gerekiyor. Bu her ne ise beklenen VR kulaklığı Ne yapacağı, kimin için olduğu hemen belli olmuyor. Reality Pro kulaklığı, muhtemelen Apple’da tanıtıldığında çağrılması beklendiği gibi WWDC geliştirici konferansı 5 Haziran’da, Apple’ın yaklaşık on yıldaki en büyük yeni ürünü. Aynı zamanda Apple’ın daha önce yaptığı her şeyden tamamen farklı.

VR kulaklıkları yıllardır standart bir tüketici teknolojisi olmuştur ve ailenizin veya tanıdığınız ailelerin şimdiden bir köşede yatan bir tane olabilir. onlar için kullanılır oyunlar, Fitnessyaratıcı işbirliği, hatta tiyatro. Yine de VR ve AR, çoğumuzun her gün kullandığı telefonlara, tabletlere ve dizüstü bilgisayarlara yeterince derinden bağlı olmayan aykırı teknolojiler olmuştur.

Apple bunu değiştirebilir. Ve tabii ki, ” kelimesini beklemeyin.sanal evren” bir kez bile söylenecek. Metaverse oldu Meta’nın moda sözcüğü AR ve VR’nin geleceğini tasavvur etmek. Apple’ın kendi paralel, muhtemelen benzersiz perdesi olacak.

Her şeyle bir bağlantı mı?

eşleştiriyorum Görev 2, Meta’dan telefonuma ve metinlerimi ve bildirimlerimi alıyor. Immersed adlı bir uygulamayı kullanarak masamın etrafına fazladan monitörler yerleştirmek için onu Mac’ime bağladım. Ancak VR ve AR, kullandığım cihazlarla çoğu zaman derinden iç içe geçmiş hissetmiyor. Saatimin bir iPhone ile kullanıldığında verdiği his veya bir iPad veya Mac ile kullanıldığında AirPod’ların verdiği his gibi kusursuz değiller.

Apple, tüm cihazları arasında köprü kurmak veya en azından iyi bir başlangıç ​​çabası göstermek için bu kulaklığa ihtiyaç duyuyor. Raporlar, kulaklığın yerleşik 4K ekranlarında iPad uygulamalarını çalıştıracağını söylüyor ve bu da ortak bir uygulama ekosistemi olduğunu gösteriyor. Apple Watch’ın zindeliği takip eden ve aynı zamanda titreşimli bir hareket kontrol aksesuarı olarak işlev gören önemli bir çevre birimi olması da mümkündür.

VR bağımsız bir deneyimdir, ancak Apple’ın kulaklığının ağırlıklı olarak dayanması gereken karma gerçeklik, sanal şeyleri gerçek dünyanın videosuyla harmanlamak için doğrudan geçişli kameralar kullanır. Apple’ın durumunda, kendi cihazları, klavyeler ve dokunmatik ekranlar kullanarak ve gerçek ekranlardan çıkan sanal ekranları göstermenin yollarını kullanarak, uzamsal olarak bağlantılı aksesuarlar olarak işlev görebilir.

Apple’ın beklenen kulaklığının, Quest 2 ve Quest Pro gibi bağımsız, bağımsız bir cihaz olması gerekiyordu. Ancak bu karşılıklı bağlantı ve Apple’ın süreklilik devri bağlantılı ekosistemindeki konumu büyük bir fırsat ve büyük bir soru işareti.

Bununla birlikte, Apple’ın büyük bir AR başlangıcı var: iOS ekosistemi yıllardır AR’yi destekliyor ve iPhone ve iPad Pro zaten derinlik algılayan lidar tarayıcılar odaların haritasını Apple’ın kulaklığının kopyalaması gerektiği şekilde çıkarabilir. Apple, diğer cihazlardaki mevcut AR araçlarını yeni bir arayüz aracılığıyla daha kullanışlı ve görünür hale getirmeyi vurgulayabilir.

Apple’ın AR başkanı Mike Rockwell – bu yeni kulaklığın geliştirilmesine öncülük etmesi beklenen kişi – 2020’de AR ile ilgili bir sohbette bana AR’nin, bugün var olan cihazlarda ve cihazlarda insanların hayatlarına yardımcı olmak için muazzam bir potansiyele sahip olduğunu söyledi. bu yarın var olabilir, ancak başarılı olduğundan emin olmalıyız. Bizim için bunu yapmanın en iyi yolu, cihaz ekosistemimizi etkinleştirmek, böylece insanların zamanlarını ve çaba.”

Masada otururken takılan Quest Pro VR kulaklığı

Quest Pro ve diğer kulaklıklar zaten elle izlemeyi destekliyor. Apple teknolojiyi iyileştirecek mi?

Meta

Nasıl kontrol ederiz?

Göz başına olası 4K çözünürlük ve Mikro OLED ekranla son derece umut verici görünen Apple kulaklık ekranını daha az merak ediyorum ve daha çok Apple’ın ellerimizle yaptığımız şeyi nasıl çözdüğüne odaklanıyorum.

VR ve AR’deki arayüzler, büyük ölçüde devam eden bir çalışmadır. VR, çoğu girdi için bölünmüş oyun denetleyicilerine yaslanma eğilimindeydi ve hala mükemmelleştirilmemiş isteğe bağlı (ve sürekli olarak gelişen) el takibi ile.

Apple’ın Reality Pro kulaklığıyla herhangi bir denetleyiciye sahip olması beklenmiyor. Bunun yerine, muhtemelen ikisini de kullanacak göz takibi ve hedeflenen eylemlerin daha hızlı hissedilmesini sağlayabilecek daha doğru ve muhtemelen kolaylaştırılmış bir arayüz stili oluşturmak için elle izleme. Göz izleme, onu kullanan kulaklıklarda bazen şu şekilde çalışır: PlayStation VR 2 menüleri kontrol etmek için göz takibi kullanan bazı oyunlara sahiptir.

Erişilebilirlik burada büyük bir sorudur. Apple’ın tasarım seçimleri genellikle erişilebilirlik konusunda son derece bilinçlidir ve VR ve AR başlıkları genellikle herkes için her zaman kolay olmayan göz hareketlerine veya fiziksel el hareketlerine dayanır. Ses kontrolü burada olası bir seçenektir veya belki de kartlarda hareket doğruluğunu artıran ve bazı dokunmatik kontroller sunan Apple Watch bağlantılı bazı işlevler de olabilir. Bilmiyorum. Apple, erişilebilirlik amacıyla Apple Watch’a zaten bazı hareket kontrolleri ekledi, bu yüzden kapı açık.

VR’deki birçok el hareketi bana karmaşık geliyor ve çok fazla hareket içeriyor. Apple, iPhone’larda ve iPad’lerde çoklu dokunma kadar sezgisel ve kolay hissettiren bir hareket dili yapabilir mi? Bu büyük bir engel.

VR kulaklığı takan bir kadın bir nesneyi yumruklayarak paramparça ediyor

Supernatural, yıllardır Meta Quest 2 için popüler bir VR fitness uygulaması olmuştur.

İçinde

Fitness odağı

VR zaten şaşırtıcı derecede etkili oldu spor aleti yıllarca. Yine de Apple, manzarayı çok daha fazla açabilecek bir dizi fırsatı ele alabilir.

Beat Sabre’ı kullandım ve Doğaüstü Quest 2’de yıllarca ev egzersiz seçenekleri olarak kullanıldı, ancak Quest 2 (ve çoğu VR başlığı) fitness düşünülerek tasarlanmadı. Köpük ve silikon yüz parçaları terler, donanım garip bir şekilde dengeli hissedilebilir ve henüz hiçbir şirket, bir atletik ekipman parçası gibi nefes alabilirlik ve rahatlığı hedefleyen başlıklar yapmak için hedeflenen çabayı gerçekten harcamadı. Çok sayıda üçüncü taraf var arayış aksesuarları bu yardımcı olur, ancak yine de kusurlu bir durum gibi geliyor.

Bu Apple’ın tekerlek yuvası. Apple Watch, AirPods ve son zamanlarda Apple Watch’ı tasarladıktan sonra Ultra izle yeni kayışlar, antrenmanlar sırasında daha iyi hissedebilecek malzeme ve tasarım tasarlamak ulaşılabilir bir hedef gibi görünüyor. Reality Pro, daha iyi bir egzersiz ekipmanı gibi hissettiriyorsa, başkalarını da daha iyi tasarımlara yatırım yapmaya teşvik edebilir.

Apple, Apple Watch ile fitness ve sağlık takibini kulaklığın işlevlerine entegre etmeli ve etmelidir. Quest 2 bunu bir dereceye kadar yapabilir, ancak Fitbit gibi çoğu akıllı saat ve fitness takipçisinin henüz VR kulaklıklarla derin bağlantıları yoktur. Saat ve kulaklık arasında net bir giyilebilir ilişki ortaya koymaları gerekir ve yine gecikmiş bir köprü gibi hissettirir.

Apple’ın pahalı bir kulaklığı insanların hayatına sokmasını hayal etmeye çalıştığım her şey arasında, bir fitness cihazı, bir oyun cihazından çok daha olası bir önerme olarak akla gelmeye devam ediyor. Pek çok insan spor salonu ekipmanına sahip değildir veya bunun için yeri yoktur. Kulaklıklar bu rolü doldurabilir mi? Bence yapabilirler. Benim için zaten bazen yapıyorlar.

Apple, onu harika bir giyilebilir ekran yapmaya mı odaklanacak?

Apple’ın Reality Pro ile ilk hedefinin harika bir ses/video deneyimi elde etmek olup olmadığını merak etmeye başlıyorum. VR/AR gözlüklerinin sonunda “gözleriniz için kulaklık” olması gerektiğini, kullanımı kolay ve artık kulaklıklar kadar iyi olduğunu düşündüm. Kullandığım VR ve AR kulaklıklar, son derece pahalı olanlar hariç, mükemmel ekranlar olmaktan çok uzak. Varjo XR-3. Apple, Reality Pro’yu gerçekten istemek için yeterince iyi görünen ve kulağa hoş gelen bir kulaklık yapmayı başarabilir mi? film izle?

Bazıları, Apple kulaklığının iPad uygulamalarını çalıştırdığını ve belki de lidar/kamera dizisine sahip iPad Pro’nun aslında kulaklığın “geliştirici kiti” olduğunu bildiriyor, kulaklığın giyilebilir bir iOS uzantısı gibi hissedip hissetmeyeceğini merak etmeme neden oluyor. yepyeni bir deneyim.

Lensleri ve dış tarafında rakamlar bulunan bir kadranı gösteren bir çift VR gözlüğünün içinde

Vive XR Elite’in içi: reçete ayarlamaları, geniş bir görüş yelpazesinin sığmasına izin verir… ama benimki kadar geniş değil.

Scott Stein/CNET

Gözlüklerim ne olacak?

VR ve AR kulaklıkları, birlikte yaşamamı kolaylaştırmıyor kendi gözlüğüm. Bazı donanımlar kendi kalın gözlüklerimin üzerine sığıyor, bazıları uymuyor. Kulaklıklar küçüldükçe birçoğu, Vive XR Elite gibi doğrudan donanıma görüş ayarı diyoptrileri eklemeye veya isteğe bağlı reçeteli ekler eklemeye çalışıyor.

Belki bir gün kendi günlük gözlüklerimizin iki katına çıkan AR gözlüklerimiz olur ve Apple, perakende gözlük aksesuarları için bir Warby Parker optik mağazasına dönüşebilir. Bu arada, bazen takılan bu kulaklıkların da can sıkıcı olmadan çalışması gerekiyor. Reçeteli lens sipariş etmem gerekecek mi? Ve nasıl? Ve ihtiyaçlarımı karşılayacaklar mı? Bu, VR/AR üreticileri için büyük bir sorumluluk ve bazı ekleme seçeneklerinin ileri görüşlü ihtiyaçlarımı karşılamadığını gördüm.

Katil uygulamalar nelerdir?

Son olarak tabi ki bu kulaklığın nasıl tanımlandığını merak ediyorum. Quest 2, avantajları olan bir oyun konsoludur. Quest Pro, işe yönelikti. PlayStation VR 2, bir PS5 uzantısıdır.

IPhone ilk başta bir tarayıcı, bir iPod ve bir e-posta cihazıydı. iPad, kullanıcıların web’i okuması ve web’e bakması için kolay bir yol olmak istedi. Apple Watch bir fitness cihazı, iPod ve bilek iletişim cihazıydı. Apple Mixed Reality Headset’in Birinci Sürümü nasıl konumlandırılacak?

Apple, ilk başta, neredeyse suları olasılıklarla test etmek için Apple Watch’a bir ton ekstra ekledi: bir kamera uzaktan kumandası, aşk dokunuşları ve karalamalar göndermenin sanal bir yolu, sesli notlar. Avatar tabanlı bir FaceTime raporları, çok ekranlı sürükleyici sporlar ve belki de Apple’ın zaten 3D özellikli Haritalarının 3D sürükleyici sürümleri açık başlangıçlar. Apple’ın işbirlikçi Freeform uygulaması, bir karma gerçeklik çalışma alanı olarak sunulabilir ve filmler, VR başlıklarının yıllardır mümkün kıldığı şekilde (ama belki burada daha iyi bir görüntü ve sesle) sanal bir sinemada izlenebilir. AR özellikli iPhone ve iPad ev geliştirme uygulamaları, 3D tarama uygulamaları ve oyunlar, kulaklıktaki benzer lidar taramalı AR işlevlerine dayanarak taşınabilir. Açıkçası, Apple fitness antrenmanları büyük olabilir. Oyun mu? Arcade veya bazı eski ortaklarla, elbette.

Bunlardan herhangi biri yeterli olacak mı? Apple, şu anda kendisini oyun oynamanın ötesinde tanımlamakta zorlanan bir bölgeyi tanımlayacak mı? Bu ilk kulaklık, çoğu kişinin satın aldığı kulaklık olmayabilir, ancak oyun oynamanın ötesinde gelişim için bazı net yönergeler vermeye çalışan kulaklık olabilir. İle Samsung ve Google’ın kulaklığı ufukta ve muhtemelen bundan sonra çok daha fazlası, bu cihazlar telefona daha bağlı ve taşınabilir hale geldikçe kendilerini yeniden keşfetmeye başlayacak. Apple, bu anlatıyı şekillendirmek için erken bir şansa sahip olabilir… veya bu olmazsa, Apple’dan sonra başkaları da bir şans yakalayabilir. WWDC’de muhtemelen daha fazlasını öğreneceğiz veya en azından erken bir bakış elde edeceğiz.




Kaynak : https://www.cnet.com/tech/computing/apples-mixed-reality-headset-what-to-expect-from-wwdcs-big-reveal/#ftag=CAD590a51e

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir