Amnesia Developer Sürtünme Oyunları Korkudan Geri Dönüyor



Amnesia: Bunker geliştiricisi Frictional Games, “diğer duygusal niteliklere daha fazla odaklanmak için” korku oyunlarını azaltmak istiyor.

Ile konuşmak 80. seviyeFrictional kreatif direktörü Thomas Grip, son zamanlarda geleneksel olarak tanınan oyunlardan uzaklaştığını söyleyen diğer korku stüdyosu Bloober Team’in duygularını yineledi.

Grip, “Tüm oyunlarımız bir şekilde korku olsa da, gerçekten yapmaya çalıştığımız şey, bir tür oynanabilir daldırma elde etmektir,” dedi. “Oyuncuya bir tür sürükleyici fantezi vermek istiyoruz, bu bir [World War 1] Bir sığınağa hapsolmuş asker ya da okyanusun dibine saplanmış bir robot.

“Korku oyunları doğal olarak duyguların ön planda ve merkezde olduğu yerlerdir. Oyunlar bu konuda gerçekten çok başarılı. Ancak, şeyleri ürkütücü hale getirmenin dışındaki temaları da keşfediyoruz.”

Grip, Frictional’ın Rebirth’teki doğmamış bir çocuğa bakmak veya SOMA’daki bilinç fikirleri gibi korku dışı temalar hakkında oyunlar yaptığını, ancak bunları bir korku ortamında paketlediğini açıkladı. “Bu korkuyla ilgili değil, hikayelerimizin her birinde sunduğumuz bütünsel fanteziyle ilgili” dedi.

“Gelecekteki projelerde, diğer duygusal niteliklere daha fazla odaklanmak için korku unsurlarını biraz azaltacağımızı düşünüyorum. Bu oyunların yine de Sürtünme oyunları gibi hissettireceğinden eminim. Sürükleme, kişisel yolculuk ve bütünsel bir vizyon, bir Sürtünme oyununun özelliklerini tanımlayan özellikler olarak görüyorum – sadece korku değil.”

Yaklaşan Silent Hill 2 versiyonunun ve The Medium, Blair Witch ve Observer gibi diğer korku oyunlarının arkasındaki geliştirici Bloober Team, benzer bir duyuruyu Haziran ayında yaptı. Bloober Team, türden tamamen uzaklaşmak yerine, psikolojik korkudan daha “kitlesel pazara” doğru ilerlediğini söyledi.

Frictional, Amnesia: The Bunker’ın en son sürümü hayranlar (Steam’de %92 “çok olumlu” derecelendirmeye sahip) ve eleştirmenler tarafından övülerek korku türünde önemli bir başarı yakalamıştı.

8/10 incelememizde IGN şunları söyledi: “Amnesia: The Bunker, çığır açan korku serisinin daha küçük, daha bağımsız bir bölümü ve Frictional’ın hâlâ tüyler ürpertici yeni numaralara sahip olduğunu gösteriyor.”

Ryan Dinsdale, bağımsız bir IGN muhabiridir. Bütün gün The Witcher hakkında konuşacak.


Kaynak : https://www.ign.com/articles/amnesia-developer-frictional-games-cutting-back-on-horror

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir