Her devam filminin tekerleği yeniden icat etmesi gerekmez. Bazen basit iyileştirme işi gayet iyi yapar. Breath of the Wild gibi işleri karıştıran her oyun için, standart formüle daha incelikli yinelemeli bir yaklaşım getiren A Link Between Worlds gibi başka bir oyun var. Octopath Traveler II’nin ilk birkaç saatini oynadıktan sonra, Square Enix’in en yeni HD-2D projesinin ikincisi ile daha uyumlu olduğu bizim için oldukça açık. 2018’in orijinal Ahtapot Gezgini hakkında sevdiğiniz her şey burada ve tartışmasız her zamankinden daha iyi, bununla ilgili beğenmediğiniz bazı şeyler değiştirilmiş veya ayarlanmış olabilir.
Orijinal sekiz sınıfın tümü tekrar geri döndü, ancak her biri size yeni hissettiren bir şey vermek için hem anlatım hem de mekanik olarak hafifçe elden geçirildi. Örneğin, Bilim Adamı sınıfında hâlâ sihir yapan bir profesör rol alıyor, ancak Cyrus kayıp bir kütüphane kitabının izini sürme arayışındaki tatlı bir akademisyenken, Osvald ailesinin intikamını almak için tek amaçlı bir görevde olan acı ve kırık bir hapishane mahkumu. cinayet. Burada ve orada, ikisi arasında bazı benzerlikler görebilirsiniz, ancak Osvald tamamen farklı bir canavar.
Bu tür benzerlikler ve farklılıklar, her sınıfın kullandığı becerilere kadar uzanır. Örneğin, Dansçı Agnea hala kullanabilir en Primrose’u bu kadar güçlü bir destek üyesi yapan aynı meraklılardan, ancak başka bir ekip üyesinin eylemini zaman çizelgesinde yukarı taşıma yeteneği gibi yeni beceriler, ona bazı ilginç ve yeni stratejik faydalar sağlıyor.
Bu arada, hikaye büyük ölçüde merkezden dağıtılmış durumda ve hayran kitlesinin bu benzersiz yapıya ikinci kez nasıl tepki vereceğini merak ediyoruz. Geliştiriciler, daha büyük bir parti uyumu duygusu oluşturmak ve daha organik ve bol parti etkileşimi örnekleri sunmak için kayda değer çabalar sarf ettiler, ancak bu yine de kendi gündemlerini ve olay örgüsünü takip eden sekiz kişi hakkında örgülü bir anlatı.
Şimdiye kadar gördüklerimize dayanarak, bu tür bir hikaye anlatımının iyi çalıştığını ve olay örgüsünün genellikle önceki girişte olduğundan daha ilgi çekici olduğunu hissediyoruz, ancak aynı zamanda kutuplaşan hikayenin büyük hayranları olduğumuzu da unutmayın. orijinal oyunun. En azından, insanların Octopath Traveler II’nin anlatısı konusunda ilkinde olduğu gibi ikiye bölünmesini bekliyoruz.
En sevdiğimiz yeni eklemelerden biri, düşündüğünüzden daha fazla etkiye sahip olan bir gündüz-gece döngüsünün tanıtılması oldu. Bazı ortamlar, ikisi arasında önemli ölçüde değişecek, örneğin bir köy yolundaki sessiz harabelerin gece çöktüğünde hareketli bir karaborsaya dönüşmesi gibi. Gündüz ve gece değişiklikleri savaşları da etkiler, güneş battıktan sonra daha güçlü düşmanlar ortaya çıkarak öğütmeyi kolaylaştırırken, bazı karakterler yalnızca gece saatlerinde tetiklenen yardımcı pasif güçlendirmeler alır. O halde gece ve gündüz arasındaki farklar büyük değil, ancak burada kesinlikle Zelda serisinin tekrar eden ‘karanlık dünya’ mekaniğini hatırlatıyoruz. Şimdiye kadar, maceraya yeni bir derinlik katan hoş bir değişiklik gibi geliyor.
Gece-gündüz döngüsünün bir başka yararı da, aval aval bakarak izleyeceğiniz muhteşem ortamların sayısını iki katına çıkarmasıdır. harika sergilenen sanat tarzı. Octopath Traveler çıktığında oldukça göz alıcıydı, ancak bu yeni sürüm, Square’in bu arada diğer HD-2D oyunlarının geliştirilmesi ve bu teknolojinin olgunlaşması yoluyla öğrendiği tüm dersleri açıkça yansıtıyor. Yeni aydınlatma ve parçacık efektleri, karakter çalışmasına ekstra dozda gerçekçilik katmaya yardımcı olurken, daha dinamik bir kamera ilginç sinematik dokunuşlara izin veriyor. Büyük bir destek saldırısı başlatmadan hemen önce kameranın dramatik bir şekilde salınmasını izlemek Asla yaşlanıyor.
Şimdiye kadar Octopath Traveler II’de yaşadıklarımızdan çok etkilendik. Çatışma daha fazla derinliğe sahip, grafikler hoş bir çıkıntıya sahip ve sınıf sistemi, daha fazla keşfetmeye can attığımız bazı önemli değişikliklerin işaretlerini gösteriyor. Bu, steroid kullanan Octopath Traveler ve orijinal oyunun hayranlarının – çoğunlukla – ekibin burada bir araya getirdiklerinden memnun kalacağını düşünüyoruz.
Yine de aynı zamanda, Octopath Traveler II’nin işleri biraz fazla güvenli oynadığı ve selefinin ayak izlerini çok yakından takip ettiği hissine kapıldığınız zamanlar da var. Neyin işe yaradığını ikiye katlamak kötü bir şey değil, ancak erken saatler bazen oldukça tanıdık gelebileceğinden, Octopath Traveler II’nin kendi kimliğini oluşturmada ne kadar ileri gideceğini göreceğiz.
Her halükarda, Octopath Traveler II, üretim kalitesi açısından en azından orijinaliyle karşılaştırılabilir; genelde öyle gibi daha iyi orijinal oyunun yapmak için yola çıktığı şeyi yapmak, ancak bu cephedeki nihai kararımızı çok yakında sizinle paylaşacağız.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/hands-on-octopath-traveler-ii-looks-incredible-but-can-it-forge-its-own-identity