48 Hours of Diablo 4 Play Down the Drain as Disconnect, Sezon 1’i Öldürür Hardcore Rogue 100’den Yedi Seviye



Bir Diablo 4 oyuncusu, yeni Sezon 1 Hardcore karakteri bir bağlantı koptuktan sonra öldükten sonra 40 saatten fazla oyun süresinin boşa gittiğini gördü.

Yaygın olarak dünyanın en iyi Diablo oyuncularından biri olarak kabul edilen Diablo 4 YouTuber ve yayıncı Wudijo, bir Kabus Zindanındaki bir etkinliğin tamamlanmasına saniyeler kala ve 100 seviye sınırına ulaşmasından sadece yedi seviye uzaktayken, seviye 93 Hardcore Rogue’unun bağlantı koptuktan sonra öldüğünü gördü. Tüm olay bir kamerada kaydedildi. Twitch canlı yayın.

Hardcore modu, Diablo 4’e permadeath ekler, yani ölürseniz karakteriniz sonsuza dek yok olur.

Diablo 4’ün ilk iki ayı, bağlantının kesilmesinin ardından Hardcore karakterlerinin ölümüyle kesintiye uğradı ve Blizzard’ın aksiyon rol yapma oyununu her zaman çevrimiçi hale getirme konusundaki tartışmalı kararıyla ilgili şikayet ateşini körükledi.

Ancak bu son ölüm biraz farklı çünkü Wudijo, Blizzard’ın kontrolü dışında bir durum olan bağlantının kesilmesine yol açan bir tür kısa süreli elektrik kesintisi yaşadı. Ancak bu, Wudijo’nun sohbetinin oyunun her zaman çevrimiçi olan doğasına vurgu yapmasını engellemedi.

“Bitti. İtiraz yok, ”dedi açıkça üzgün bir Wudijo yayında. Oyunculara Hardcore karakterlerinin nasıl öldüğünü gösteren Hall of Fallen Heroes ekranı, Wudijo’nun Rogue’unun bir Revenant tarafından öldürüldüğünü ortaya çıkardı.

“Bitti. İtiraz yok.

Wudijo, diğer birçok Diablo 4 oyuncusu gibi, yeni bir Sezon 1 Hardcore karakteri ile Seviye 100’e ulaşma yarışına katıldı (Sezon 1 içeriğiyle etkileşim kurmak için yeni bir karakter başlatmanız gerekir). Bu yarış, 22 Temmuz’da iki oyuncunun 100. seviyeye ulaşmasıyla sona erdi. Buzlu Damarlar bildirildi. Wudijo’nun 93. seviye Rogue’u, 48 saatlik oyun süresinin ardından ve 1. Sezon başladıktan sadece 53 saat sonra öldü.

Bu tür zamansız ölümleri önlemek için ne yapılabilir? Geçen hafta Diablo 4 yapımcısı Joe Piepiora, çözüm olarak Scroll of Escape öğesini önerdi. Escape Parşömeni, temel oyunda bir oyuncuyu güvenli bir yere ışınlamak için kullanılan mevcut bir öğedir, ancak Blizzard gelecek sezonlarda kullanım alanını genişletmek istiyor.

Piepiora, “3. Sezonda, Scroll of Escape öyle bir şekilde çalışacak ki, oyuncunun bağlantısı kesildiğinde, envanterlerinde bir parşömen kaçışı varsa, temelde hemen onu kullanabilecekler, böylece tehlikeli bir duruma düşmeleri durumunda kendilerini bir zindan alanından çıkarabilecekler,” dedi Piepiora.

“Bu tür durumlarda oyuncular görüyoruz, bağlantı sorunlarını buldukça çözmeye çalışıyoruz ve bunu bu oyuncular için daha iyi bir deneyim haline getirmeye çalışıyoruz. Bu, çevrimiçi hale getireceğimiz gerçekten büyük bir atomik çözüm. Çalışması için ihtiyacımız olan şekilde yapmak için çok fazla çalışma gerekiyor. Yani çıkıyor. Şu anda bunu 3. Sezon için planlıyoruz.”

Geçen hafta Blizzard, Diablo 4’ün tartışmalı nerf yamasına yönelik tepkileri ele aldı ve yaptığı değişikliklerin çoğunu geri almak için yeni bir yama sözü verdi.

Çeşitli sorunlara rağmen, Diablo 4 muazzam bir çıkış yaptı Haziran ayında 10 milyondan fazla insanın oynadığı görüldü. Diablo 4, Blizzard’ın tüm zamanların en hızlı satan oyunu ve şirket için rekor gelir ve kâr sağladı. Hala oynuyorsanız, bizim göz atın etkileşimli Diablo 4 haritası Oynarken ilerlemenizi izlemeye başlamak için.

Wesley, IGN’nin Birleşik Krallık Haber Editörüdür. Onu Twitter’da @wyp100 adresinde bulun. Wesley’e [email protected] adresinden veya gizli olarak [email protected] adresinden ulaşabilirsiniz.




Kaynak : https://www.ign.com/articles/48-hours-of-diablo-4-play-down-the-drain-as-disconnect-kills-season-1-hardcore-rogue-seven-levels-from-100

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir