Teknoloji Masalları
Bu makale ilk olarak Tech Tales serimizin bir parçası olarak Aralık 2022’de PC Gamer dergisinin 378. sayısında yayınlandı. Her ay, hobi ile kendi geçmişimize bir göz atarak, PC donanımının iniş çıkışları hakkında konuşuyoruz.
Kültürümüzün bir parçası, bir oyunu çalıştırmak ve kontrol etmek için kesinlikle gerekli olanın ötesine geçme ihtiyacıdır. PC oyunları olduğundan beri, bu arzuyla oynayan, bize sanal dünyalarımızla etkileşim kurmanın yeni ve gelişmiş yollarını vaat eden, bunu yaparken de inanılmaz derecede havalı görüneceğimizi garanti eden ve sonra bizden 300 $ isteyen bir endüstri var. .
PC oyun donanım üreticilerinin yenilikleri olmasaydı, giriş cihazları için bu kadar yüksek bir standarda ulaşamazdık. NASA’nın muhtemelen bir roket fırlatmasını kontrol etmek ve Satürn’e bir yolculuk hesaplamak için güvenebileceği fareler. Toprakta sadece biyokütle olduğumuzda girişleri doğru bir şekilde kaydetmeye devam edecek klavyeler. Ve PC oyun tarihindeki en büyük yenilik: RGB aydınlatma.
Ancak en sevdiğimiz çevre birimlerinin yolunu açan Ar-Ge, oyun yılanı yağı satışıyla finanse edildi. 2003 yılında tam fiyatına satın aldığımız ve neredeyse anında emekliye ayrıldığımız tozlu doohickey’ler tavan aralarımıza veya sahip olduğumuz tüm modemlerin yaşadığı merdivenlerin altındaki çantaya çekildi. Kısacası, oyun donanımı için vuruldu ve özlendi. Hepimiz geçici heveslere kapıldık ve belki de af zamanı gelmiştir.
(yeni sekmede açılır)
Bu yazarın ölü teknolojideki oynaklıklarının hikayesi 1999’da başlıyor. Microsoft -evet, o Microsoft- birinci şahıs nişancı oyunlarına yönelik Windows PC’ler için bir denetleyici piyasaya sürdü. Bunu, görünüşe göre bir parçası oldukları kabarma eylemini güçlükle kavrayabilen aktörler tarafından tutulan oyun dergilerinin her yerinde gördünüz. Sanki canları pahasına bu şeye tutunuyorlardı. Onun adı? SideWinder İkili Saldırı.
Bu çarpıcı gamepad, yüz İngiliz sterlinine (veya ABD’de 88 ABD dolarına) satıldı. Bu size üç tam fiyatlı PC oyunu ve 1999’da yeniden piyasaya sürülen veya Lowestoft’ta yarı müstakil bir PC oyunu satın alırdı. Konsol denetleyicilerine hiç benzemiyordu, bu şey daha çok çiftleşen iki joystick gibiydi. Sol tarafta, bir D-pad ve üç düğme. Sağda, bir uçuş çubuğunun ön tarafında, sol taraftaki parçaya dev bir topla tutturulmuş dört düğme düzenlenmişti. Buradaki fikir, bu topun, atıcılarda nişan alan fare ihtiyacını ortadan kaldırmasıydı. Fare ve klavyenin tüm eksenleri ve girişleri elinizin altındaydı.
Elbette gerçek, System Shock 2’yi bir Rubik Küpü çözerek oynamaya çalışmak gibiydi. Pek çok teknoloji hevesi gibi, ilk etapta hiç var olmayan bir soruna bir çözümdü. Bir fare ve klavyede atıcı oynamak, iztopu farelerinde bile ve birleşik bir WASD kontrol şemasının günlerinden önce bile harika çalıştı. Az önce satın aldığım bu 100 sterlinlik işkence aleti, ortalıkta birinci şahıs bakış açısıyla dolaşmayı bile son derece meşakkatli bir çaba haline getirmişti, ama değerli bir ders almıştım.
Tartım ölçeğinde yapışık joystick ikizleri gibi görünen Sidewinder Dual Strike’ın rakibi olan Thrustmaster Frag Master’dan kaçınmam gerektiğini biliyordum. Gösterişli ergonomi ve açıkçası gereksiz boyut sunan orijinal Razer Boomslang’a bile derin bir şüpheyle baktım.
(yeni sekmede açılır)
90’lar yerini 2000’lere bırakırken, yenilik denetleyicileri artık nadiren piyasaya çıkıyordu ama paramız hala güvende değildi. Kurulumlarımıza ve sağduyumuza yönelik yeni tehditler vardı ve ayaktakımının başında 3D monitör vardı. Bu inanılmaz atılım, oyun dünyalarını ve filmleri daha önce hiç olmadığı gibi görmenizi sağlayacak, dediler, 2013’te bir noktada 3D’nin öldüğü ilan edilene kadar, tekrar tekrar söylendi. PC’nizi istediğiniz zaman kullanın, desteklenen yazılımların küçük bir listesinden bir başlık yükleyin ve – kahretsin! – 3D. Ne yazık ki, 3B paneller oyun kullanıcı arayüzlerini migrene neden olan kabuslara dönüştürmekle kalmadı, aynı zamanda her zaman karanlık, bulanık açılır kitaplar gibi göründüler. En azından pahalı monitörünüzü 2D olarak kullanabilirsiniz.
(yeni sekmede açılır)
Spot ışığının hemen dışında, fare DPI silahlanma yarışı vardı. Kesintisiz bir on yıl veya daha uzun bir süre boyunca çevre birimi markaları, 2.000’in üzerindeki herhangi bir şeyin fiilen kullanılması imkansız olsa da, bize muazzam DPI sayıları temelinde gururla yeni modeller sattı. Profesyonel oyuncuların yükselişi ve 400 DPI ayarları, bizim bunu anlamamız için gerekliydi.
Seni düşündürüyor, değil mi? On yıl sonra hangi moda saatli bombaya güleceğiz? Blu-ray sürücüler (fiziksel medya öldü), Steam denetleyicisi (ucuz plastik saçmalık) ve SLI (hiçbir zaman düzgün çalışmadı) güçlü adaylardır, peki ya şu: RGB 2032’de hala hüküm sürecek mi ve hüküm sürmezse nasıl bu, günümüzün flama kurulumlarını gösterecek mi? Ve mekanik klavyelerde yazmanın gerçekten çok zor olduğunu kabul etmeye neredeyse hazır mıyız? Ya da belki de Sidewinder Dual Strike için hazır değildik. Shroud kazanan PUBG’nin yalnızca bir akışını tek bir…
Kaynak : https://www.pcgamer.com/24-years-ago-microsoft-released-the-silliest-pc-controller-ever