Storyteller’ı ilk kez yaklaşık on bir yıl önce oynadım, bu aynı zamanda RPS’nin bu konuda ilk yazdığı zamandı. Oyuncuların karakterleri ve öğeleri keyifli, dramatik şekillerde birleştirecek şekilde sürükleyip bırakarak üç panelli çizgi romanlar oluşturdukları bir hikaye oluşturma bulmaca oyunuydu.
Önümüzdeki hafta büyük ölçüde genişletilmiş ve cilalanmış bir biçimde çıkacağına göre, aşağı yukarı hala öyle görünüyor. Aşağıdaki lansman fragmanını izleyin.
Bulmaca oyunları tipik olarak bazı mantıksal makineleri manipüle etmekle ilgilidir. Storyteller’da kurcaladığınız şey, yerçekimi kadar öngörülebilir olduğu ortaya çıkan hikaye mantığıdır. Örneğin, panel ikide Dracula’nın önüne kimi yerleştirdiğiniz, üçüncü paneldeki tabutta bulunan anahtarlar gibi, seçimlerinizin paneller arasında art arda sıralanmasını izlemekten keyif alıyorsunuz.
Onu bir bilmece yapan şey, her seviyenin, örneğin anlatmaya çalıştığınız belirli türden bir hikaye gibi bir amacının olmasıdır, ancak ‘doğru’ olarak nitelendirilen birden çok çözüm olabilir. Eğlencenin en az yarısı, kabul edilebilir bir yanıt bulduktan çok sonra, yalnızca size verilen donanımları başka hangi şekillerde birleştirebileceğinizi görmek için deney yapmaktır.
Geliştirici Daniel Benmergui, Storyteller’ın IGF Nuovo ödülünü kazanmasından bu yana birkaç başka proje üzerinde çalıştı, ancak bu sürenin bir kısmı ona güzel bir elle çizilmiş sanat tarzı vermekle geçti. Bunu eski piksel sanatından çok daha fazla seviyorum. Umarım oyunun geri kalanı da benzer şekilde genişlemiştir, ancak olmasa bile, Storyteller için tam sürüme sahip olmak bir tür zafer gibi hissettiriyor.
Storyteller 23 Mart’ta başlayacak Steam üzerinden.
Kaynak : https://www.rockpapershotgun.com/2012s-igf-nuovo-award-winner-will-finally-launch-next-week